Коренные (53/16)
Коренные (19/14)

  • Результат боя №243301345
    09:11:01 (06.05.2025)

    Победители: Коренные (53/16)
    Самый большой вклад в победу вносит Japan [22] (убийств: 3, урон: 50728351481) и получает 1
    Каждый из победившей команды получает дополнительную награду 1
    Награда для участников: 
  • Ход 22

    Owl [22] кровоточит на 5% (-1567021902) жизней.

    Мирные жители страдают от химоружия: Owl [22] (-4074256942)

    Japan [22] катается на скорой помощи и лечит себя на 10% жизней, вдобавок наехал на толпу и пострадали: никто не пострадал

    Дракон игрока Japan [22] пролетает над полем боя и выжигает ярость на 100%, пострадали: никто не пострадал

    Japan [22] бьёт Owl [22] (-525294389) . Жертва отравляется выхлопными газами (-2193830663) на 3 хода!

    Japan [22]не попадает поOwl [22]

    Japan [22]не попадает поOwl [22]

    Owl [22] бьёт ОМОН [Элитный] [76] (-5623906268)

    Owl [22] бьёт Крысомаха Ббббрысь [22] (-3412025611)

    Owl [22] бьёт ОМОН [Элитный] [76] (-3971756317)

    ОМОН [Элитный] [76]не попадает поOwl [22]

    Ёжик Рэксне попадает поOwl [22]

    ОМОН [Элитный] [76]не попадает поOwl [22]

    6ОМОН [Элитный] [76] бьёт Owl [22] (-1)

    Ёжик Рэксне попадает поOwl [22]

    ОМОН [Элитный] [76]не попадает поOwl [22]

    ОМОН [Элитный] [76]не попадает поOwl [22]

    8Ёжик Рэкс бьёт Owl [22] (-313404380)

    ОМОН [Элитный] [76]не попадает поOwl [22]

    Крысомаха Ббббрысь [22]не попадает поOwl [22]

    11Крысомаха Жжжжуть [22] бьёт Owl [22] (-1)

    Japan [22] убивает Owl [22]

    Игрок Owl [22] взрывается после смерти

    Технологии 21 века помогают Japan [22] спастись от гранаты

    ОМОН [Элитный] [76] получает урон от взрыва (–9402131411)

    Технологии 21 века помогают ОМОН [Элитный] [76] спастись от гранаты

    Japan [22] пользуется смертью Owl [22] и заполняет себе ярость на 10%

    Owl [22] убивает ОМОН [Элитный] [76]

    Owl [22] убивает Крысомаха Ббббрысь [22]

    Owl [22] убивает ОМОН [Элитный] [76]

 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Начало

Бои за район

В каждом районе действуют особые правила боя.

Крутость района

Крутость каждого игрока
в бою не может быть выше крутости района.

Эффект предметов

Урон и жизни NPC, сила гранат и еды в боях адаптированы под каждый район.

Победи и получи Сундук

Предвыборный фонд полон необходимых предметов.

Голоса и державы

Открывай сундуки с помощью держав и покупай на них спецприемы в совете! Чем больше голосов — тем выше должность и тем круче приемы.

Кто владеет районом?

За каждый бой район получает сумму голосов, набранных вашей фракцией. Владелец района может меняться каждый час.

Патрулируй свои районы

За патрулирование района вы получите разнообразные бонусы. Патрулировать можно только те районы, где у вашей фракции перевес по голосам.